[PROYECTO_TFM]

El Invernadero Automatizado

Diseño e implementación de un Biodomo Inteligente enmarcado en la narrativa gamificada "Misión a Marte" para Tecnología y Digitalización.

// PRESENTACIÓN DEL PROYECTO

Este proyecto de Trabajo Fin de Máster (TFM) propone una arquitectura pedagógica completa para la materia de Tecnología y Digitalización en Educación Secundaria. A través del diseño y construcción cooperativa de un invernadero automatizado con Arduino, los alumnos adquieren habilidades clave en pensamiento computacional, electrónica analógica y cultura maker.

La unidad está contextualizada bajo la narrativa inmersiva "Misión a Marte", donde cada tripulación tiene la responsabilidad de programar y construir los sistemas de soporte vital hídrico de su propia base espacial (Base Ares-V), estableciendo puentes de transferencia de conocimiento constantes con problemáticas del mundo real (Doñana).

// PILARES METODOLÓGICOS

  • Cultura del Error: Desestigmatización del fallo técnico a través de dinámicas de depuración dirigida (debugging). Los bugs no son fracasos; son hitos de aprendizaje.
  • Coeducación Líquida: Erradicación de los sesgos de género mediante cartas de rol líquidas (Diseño, Programación, Construcción) que rotan periódicamente.
  • Evaluación Disociada: Separación metodológica del esfuerzo/procesos frente a la precisión puramente técnica para garantizar una evaluación inclusiva (DUA).
[ACCESO_REPOSITORIO]

Recursos Didácticos

Accede al repositorio completo de recursos y prototipos interactivos diseñados para la defensa y despliegue del proyecto.

-> Portal de la Academia (Jigsaw) -> App de Test (Repetición Espaciada) -> Rúbricas y Dianas del Proyecto -> Cuadro de Mando de Calificación
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